千呼万唤、精品之杰作 铭瑄科技 镭之翼 ATi RADEON 9000强势登场
ATi以R9000系列在主流市场上打出了一个新标准,感谢Microsoft Xbox,今年圣诞节会有多款游戏使用像素光源着色引擎(1.3)与顶点光源着色引擎(1.0)。ATi则是第一个以合理价格、高性能,提供这些特效的厂商。事实上,GF4 MX系列使用的仍然是GeForce2与DirectX 7.1技术,这与像素光源着色与顶点光源着色毫无相干。作为ATi得重要合作伙伴,台湾铭瑄科技公司率先推出基于RADEON 9000芯片的镭之翼系列,相信聪明的DIY玩家又多了一个选择。


以价格来看,R9000的确有着不错的性能,就铭瑄这款RADEON 9000来说,其3D性能出众,价格合理,同时也在主流市场上占有技术性的领先。不知道NVIDIA会不会以GF4 MX(NV17)的下一代NV18扳回一成,值得期待。

HY-5高速DDR显存
RADEON 9000具有4条并行的渲染管线,每秒可以处理11亿个像素,现在的图形处理器中的每条管线在每个时钟周期完成一个像素的处理,RADEON 9000 Pro的时钟频率是275MHz,因此像素填充率是275M X 4=11亿像素。比起RADEON 8500,RADEON 9000每条管线只能处理一个纹理,因此它的纹理填充率只有RADEON 8500的一半。RADEON 9000是一个完全支持DirectX 8.1的GPU,它采用了ATi的SMARTSHADER技术,完全支持DirectX 8.1可编程的pixel shaders(像素遮蔽)和vertex shaders(顶点遮蔽)。1.4版的pixel shaders每个时钟周期可以处理6个材质,1.1版的vertex shaders支持128条可编程指令,通过扩展可以完全支持OpenGL。可编程的shaders可以增加现有的100余款游戏的效果。
SMOOTHVISION可以增强Direct3D和OpenGL下的图像品质,具有可编程的全场景反混淆技术。支持2到6倍的抗锯齿技术,优化图像品质。先进的各向异性过滤支持2至16倍采样,采用了节省带宽的算法把性能的损耗降为最低。CHARISMA ENGINE2,也就是ATi的第二代魅力引擎。它提供高性能的2D处理单元和硬件T&L(变形与光影)处理引擎,虽说在DirectX 9已经不需要T&L引擎了,但是目前大部分的游戏还需要T&L的支持。RADEON 9000的T&L引擎每秒可处理五千万个三角形。

TV Out、DVI、CRT接口
ATi的视频回放品质一向很优秀,RADEON 9000也不例外,比起前代产品还有所增强。FULLSTREAM可以硬件加速视频回放,它集成了MPEG-2视频解码,内建离散余弦(iDCT)和动态补偿功能。支持所有格式的DTV/HDTV解码,以极低的CPU占用率提供顶级的DVD播放。RADEON 9000带有YUV到RGB的色彩空间转换,这样才能在屏幕上显示出逼真的色彩。通过过滤显示图像可以达到1920像素的画面宽度。

优秀的设计、不惜工本的做工
RADEON 9000内建两个显示控制单元,可以驱动两个分离的显示输出,并可以分别设置分辨率和刷新率。RADEON 9000采用的HYDRAVISION软件允许用户完全控制多显示器设置,而HYDRAVISION的用户界面也很友好。RADEON 9000集成了两个10位的DAC,工作频率可达到400MHz,10位RAMDAC的动态范围要远高于8位RAMDAC,这样使显示效果更加的平滑。内建的DVI兼容的165MHz TMDS发生器可以支持到QXGA分辨率,也就是2048x1536。此外RADEON 9000内建了视频编码功能,支持TV输出,最大分辨率可达到1024 x 768。

黄金一代超强散热系统
从显卡的性能参数来看,基于RADEON 9000系列显卡性能全面超越RADEON 7500,而且在多数游戏的运行中能够小幅超越GeForce4 MX440 显卡。尽管与GeForce4 460MX显卡相比尚有一定差距,但由于能够完全支持DX8.1规范,因此比GeForce4 MX更具吸引力。无论是图形工作者还是DIY游戏发烧友,铭瑄镭之翼RADEON 9000绝对是心目中理想的选择。