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我们知道,Intel为了使产品拉开档次,规定了845G/E核心支持400/533MHz前端总线,而845GL只支持400MHz前端总线。可是在美达这款845GL主板的醒目位置上我们看到了一个3针跳线,并标明可以通过这个跳线设置系统外频。不过,笔者分别使用533MHz的Pentium 4 2.4GHz和2.8GHz试图在133MHz外频下使用,却始终无法在133或者AUTO模式下点亮系统,最终只能在100MHz下使用这款主板。看来,在845GL上面实现533MHz外频可不是那么轻松就能实现的。
测试平台:
硬 件 环 境 |
CPU |
Intel NorthWood P4 2.1G (100MHz*21) |
主板 |
美达S845GL(Intel 845GL ICH4) |
内存 |
三星DDR266 256M CAS=2.0 |
硬盘 |
西捷酷鱼四 40G 7200 2M |
显示器 |
1024*768@85Hz 16Bit |
电源 |
长城竞技神300W |
软 件 环 境 |
操作系统 |
英文版Windows 2000 Professional + SP2.0 |
显卡驱动 |
Intel845G/GL公版驱动6.13.01.3086 |
其他驱动 |
Directx 8.1 英文正式版 Intel Chipset Software 4.30.1013、IAA 2.3 |
测试结果:
首先我们看到的是3DMARK系列的测试成绩。3DMARK是最为经典的3D加速卡D3D性能测试软件,大家都很熟悉。在这两轮测试中我们得出了一系列成绩,但是似乎对显卡的实际性能并不能说明什么,那么我们就不去看他,我们关心的是祯数:p
镭神之锤和重返狼穴是两款经典的基于OpenGL引擎的游戏,许多评测室更是把这两款游戏作为测试显卡的必跑项目。我们看到,在CUSTOM和Normal两不同环境中美达S845GL表现出来的祯速都在35-50左右,这样的成绩来玩游戏只能说可以玩,但是还达不到能够流畅运行游戏的60祯水平。
MDK2孤胆枪手和DroneZmark雄峰也是两款比常见的测试游戏,测试画面比较华丽,场景贴图属于中等复杂,具有一定代表性。在这两款游戏中我们分别截取了800*600和1024*768下的祯速而没有关注更为快速的640*480的得分,因为我们看到,在800*600以及1024*768下,这两款游戏均有30-60祯的速度表现,比较能够说明问题。
如果您经常关注媒体的测试文章就会知道,英雄萨姆II是一款贴图比较复杂,对显卡要求较高的游戏,现阶段最好的显卡在1024*768下通常不会超过100祯。这样的测试项目我们的845GL核心肯定吃不消,所以本轮测试中我们降低了测试分辨率。在640*480甚至800*600下Intel 845GL核心仍能保持40-55祯的水平这样的成绩相当不错。
Intel号称845G/GL核心能够达到GF2 MX400的水平,不过实际测试中并非如此,其表现出来的实际性能水平和GF2 MX200属于同一档次。但是,这样的性能表现笔者已经十分满足,毕竟这是整合图形核心中的佼佼者。从实际应用角度来看,Intel 845GL下大部分游戏都能在800*600下流畅运行,对于不是十分热中于3D游戏的用户来说已经足够。
另一方面,我们知道整合图形核心的显存划分自系统主内存,其性能表现很大程度上依赖于显存也就是系统内存的实际运行频率,以本款845GL为例:阿伟把外频提升到126MHz以后,此刻CPU运行在2.64GHz下,内存运行在159MHz(318MHz DDR)下,用3DMARK2001测试,标准状态下性能得分提升达到400分之多。所以,适当超频系统外频对提升845G/GL核心性能有很大帮助。即将发布的Intel 845EG核心就显得更加诱人。
总之,Intel 845G/GL所整合的图形核心表现基本令人满意,完全超越了以往任何整合图形核心产品(比如Intel810、SIS 630等),这样的性能表现足以应付大部分3D游戏在不高的分辨率下流畅运行。不过,如果您是疯狂的FPS追逐者,那就另当别论了!