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在3DFX的时代,我们还更多的将注意力集中在显卡的画质上,不过自从NVIDIA异军突起之后,我们就开始更多的关心速度了。对于用户来说,NVIDIA最大的成功是使消费者将注意力转移到显卡的速度上来。对于NVIDIA的开发者标准就是:最快就是最好的,其它一概不论。使得一度有传为了在D3D游戏中有良好的测试效果,NVIDIA通过降低纹理精度来提高速度。于是我们就这样的看着QUAKE 3 FPS一天一天的往上升,看着3DMARK分值变得越来越高。难道显卡除了速度就没有其它的东西了吗?其实评价一块显卡不能仅用速度来衡量,还有诸如2D/3D画质、DVD硬件加速等功能,特别是对于高端显卡来说,不管是ATI的8500,还是最近NVIDIA发布的G4 TI系列产品,其速度已经远远将目前游戏所要达到的标准速度抛在了身后。也就是说目前市场上已有的游戏,在速度方面对于高端显卡来说已经不是什么问题了,倒是画质和显卡的其它附加功能倒成了目前高端显卡需要解决的问题所在了。
故这次我们对目前市场上最高端的两款显卡----ATI的镭8500和NVIDIA的G4 TI4600在画质方面作了各项性能方面的对比。据NVIDIA自己称在最新一代的G4显示芯片中,在画质方面作了比较大的改进,下面就让我们看一看,两款高端显卡画质方面究竟有哪些方面的不同。
在产品选择方面我们还是拿了市场上具有代表性的两个品牌的产品,丽台的G4 TI 4600。和太阳花镭8500
测试平台:
CPU:intel p4 1.5G
Memory:HY 256MB /ddr 200
HDD:Quantin Fireball 20G
cd-rom:太阳花DVD 16X
psu:航嘉BS-2000+
MB:MS2 P4 VXASD
OS:Pwin98se
Vga:太阳花镭8500 64MBDDR/丽台 G4 TI4600
通常我们在测试显卡的画质时,习惯用针对于3D游戏画质的全屏抗锯齿和各向异性过滤的功能来作比较,而忽略了显卡另一项重要的画质对比,那就是DVD回放。一块高档显卡除了能在游戏方面支持其良好的画质外,高清晰度和高色彩饱和度的DVD回放画质也是其必备的一项功能。故这次在两款高端显卡的测试中,我们除了测试全屏抗锯齿和各向异性过滤的功能以外,同时也增加了DVD回放的画质对比。
全屏抗锯齿的画质对比:
首先我们在1024x768/32BIT模式下用常玩的CS(反恐精英)进行了全屏抗锯齿的测试。测试中,在2X模式时,G4 TI 4600画面中墙角边缘和手枪边缘仍然有较小的锯齿,而太阳花镭8500就显得较为平滑,边缘的过渡也比较流畅。在4X模式时,两款显卡的锯齿都基本上清除,但仔细比较,二者的锯齿还是有一定的差别的,镭8500的物体边缘显得还是要更流畅一些,特别是在不停运动的游戏画面上,差别就更明显了。在4X模式时,两款显卡的性能都有所下降。并且在取样模式上镭8500还可支持5X和6X,而G4 TI最高只支持4X的模式。虽然G4 TI4600支持一种全新的4XS模式,但在我们测试其4XS模式时,锯齿消除的同时,图像的纹理显得异常模糊,感觉上像蒙了一层雾。从此项模式的测试我们看到,NVIDIA这种所谓全新的抗锯齿模式是建立在牺牲图像的清晰度的基础上。所以对于如何评价G4 TI4600这种新的全屏抗锯齿模式,我们只能仁者见仁,智者见智了。
以下是二者在各种取样模式下的画质对比:


镭8500 FASS 2X 模式


G4 TI 4600FASS 2x模式


镭8500 FASS 4x模式


G4 TI 4600 FASS 4x模式

G4 TI4600 FASS 4XS 模式(锯齿没了,但图像很模糊)