
这幅图片是3DMARK2001 SE进行Pixel Shader测试的场景。Pixel Shader也是DirectX8.1中重要的新技术之一。该技术可以译作像素处理单元。
Xabre显卡内置的Pixel Shader引擎充分支持最新的图形象素数据指令集,令开发人员能够轻松的对具体像素进行编程操作,无需像以前那样局限于3D图形芯片所固定的像素处理功能。这种高自由度的设计,有助于实现多样化的像素渲染效果。对于普通用户而言,Xabre的高效Pixel Shader引擎能够更为迅速、准确的解释开发人员预设的像素效果,然后完全由硬件来完成像素渲染的加速运算,获取形形色色的精彩3D体验。
对于MX440的用户而言,440GPU不支持Pixel Shader引擎应当是另外一个遗憾。
在这里我们同样拿水波的渲染效果来做一下对比,看一下Pixel Shader引擎的威力--

第一张图是MX440的渲染效果,由于该GPU不支持Pixel Shader的可编程功能,因此,丧失掉了开发者预设的像素特性,令水面看起来更像一块弄脏了的水泥地板。第二张图是银麒麟Xabre的渲染效果,水波的反光表现非常细腻,恰到好处的颜色变化让水面的质感更趋于自然。我想,在这2张图的面前,我们也无须过多去讨论Pixel Shader引擎的存在的意义了。
随着DirectX8.1在开发层次的应用程度越来越高,今后更多的3D游戏和其他3D软件会运用到Pixel Shader引擎的可编程功能。看来选择一款支持Pixel Shader的显卡也算是“未雨绸缪”的好主意了。

用过3DMARK2001和SE版的朋友都知道,3DMARK2001 SE版新增了一项DIRECTX8.1的核心项目的测试-- advanced pixel shader。advanced pixel shader其实就是pixel shader的1.4版。
advanced pixel shader较之更早的pixel shader提供了更大的开发自由度、更全面的指令支持和更高的编译效率。
上面这幅图就是银麒麟Xabre显卡在advanced pixel shader测试中渲染的效果图。同样这也是Xabre较之MX440多出来的功能。
我个人十分看好advanced pixel shader给我们带来的画质改善,因为我的一位朋友看了这幅截图后,以为是我从哪里搞到的风景图片。
在上面的讨论和分析中,我们并非要去探讨NVIDIA和SIS的功过是非,只是希望跟朋友一道分析一下:作为2款价格定位相近的产品,到底哪一款更优秀一些,更适合大家。XABRE不仅仅在得分上胜过MX440,在特效支持上也同样是优胜者,对于我们这些追求无止境的发烧友而言,这真是件大大的好事。由XABRE和MX440引发的探讨中,我们也可以看出,选择显卡,速度并非是唯一标准,因为,3D功能的支持程度也在关系着我们的视觉享受和买显卡后的应用生命期。