16X全屏幕抗锯齿(FAA-16X)
全屏幕抗锯齿技术已经出现了有很长时间了,但是Parhelia-512是第一个使用了16倍抗锯齿的显卡,这个革命性的方法对系统的性能影响最低,而且所能达到的消除锯齿的效果也是最好。对于支持FAA-16X的应用程序,Parhelia-512聪明的只针对三角形边缘的像素进行柔化,因为我们在游戏中看到的锯齿也都是产生在图形的边缘部分,物体内部根本就不会看到,然后再用上16倍取样,同时还能保留物体内部像素的清晰尖锐,这样就达到了整个画面的柔化效果。由于一般边缘的像素只占有整个画面的很少一部分,所以针对边缘的16倍柔化抗锯齿也不会减少太多的性能。
这是采用FAA-16X前后的效果图,恐怕不用说大家也能清楚的分辨出那个是采用FAA-16X以后的效果图吧。:)
以上介绍的是Parhelia-512显卡在提高画面效果方面采用的很多新技术,下面我们继续来深入了解Parhelia-512在显卡性能方面的新技术。除了我们在前面提到的采用了512bit的GPU、256bit的显存和20GB/s带宽以外,Parhelia-512还拥有以下的一些新技术:
四个DirectX9顶点着色阵列
Parhelia-512在一个单一的顶点处理阵列中集成了四个Microsoft DirectX9顶点着色单位,这是一个很前卫的技术,因为DX9需要到明年才能出现,在目前的DX8下这个技术到底会支持到什么程度,我们还不得而知。
这个技术是由一个全面的控制单元来推动,配备最深入的指令和暂存快取模块,Parhelia-512能时刻保持非常高的性能,即便是进行复杂的定点着色程序来建立高分辨率的3D模型时候也一样。
而且Parhelia-512还为OpenGL标准光源照射模型和处理更快的速度进行了优化。