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NVIDIA系列产品对比

Gzeasy.com 陈寅初 2001-10-06 10:29:11



    NVIDIA公司终于正式发布了其对抗Radeon8500/Radeon7500的三款新产品:GeForce3 Ti500、GeForce3 Ti200以及GeForce2 Ti。这三款产品和他们的前辈相比,有什么不同和改进的地方呢?性能的表现将会如何?和ATi的产品相比,有什么优胜之处呢?OK,马上就让我们看看Ti的力量吧!

NVIDIA 三剑客
    简单地说,GeForce3 Ti500是2月份发布的GeForce3的高频版本,而GeForce3 Ti则是GeForce3的低价版本。

名称 GeForce3 Ti500 GeForce3 Ti200 GeForce2 Ti

GeForce2 Pro

GeForce2 Ultra

GeForce3

体系架构代号 NV20 NV20 NV15 NV15 NV15 NV20
制造工艺 0.15µm 0.15µm 0.18µm 0.18µm 0.18µm 0.15µm
渲染流水线 4 4 4 4 4 4
贴图单元 2 2 2 2 2 2
单pass贴图次数 2/4[循环] 2/4[循环] 2 2 2 2/4[循环]
内核速度 240MHZ 175MHZ 250MHZ 200 MHz 250 MHz 200 MHz
内存时脉 250MHz DDR 200MHz DDR 200MHz DDR 200 MHz DDR 230 MHz DDR 230 MHz DDR
内存类型 DDR SDRAM DDR SDRAM DDR SDRAM DDR-SDRAM DDR-SDRAM DDR-SDRAM
内存总线 128 128 128 128 128 128
内存带宽 8.0GB/s 6.4GB/s 6.4GB/s 6.4GB/s 7.3GB/s 7.3GB/s
Z轴坐标无损压缩 支持 支持 支持
Z轴遮挡筛选 支持 支持 支持
交错式内存控制器 具备 具备 不具备 不具备 不具备 具备
像素填充速率 960MPixels/s 700MPixels/s 1000Mpixels/s 900Mpixels/s 1000Mpixels/s 800Mpixels/s
纹理元素填充速率 1920Mtexels/s 1400Mtexel/s 2000Mtexels/s 1600Mtexels/s 2000Mtexels/s 1600Mtexels/s
T&L多边形速率 30Mpolygon/s 22Mpolygon/s 31Mpolygon/s 25Mpolygon/s 31Mpolygon/s 25Mpolygon/s
顶点Shader速率 60Mpolygon/s 44Mpolygon/s 不适用 不适用 不适用 50Mpolygon/s
DirectX 8.1
可编程顶点效果器
Vertex Shader 1.1

Vertex Shader 1.1

Vertex Shader 1.1
可编程像素效果器
Pixel Shader 1.3

Pixel Shader 1.3

Pixel Shader 1.3
OpenGL支持能力 1.3 1.3 1.2 1.2 1.2 1.3

texture shader

支持 支持 不支持 不支持 不支持 支持
Vertex Program 支持 支持 不支持 不支持 不支持 支持
3D纹理贴图 支持
[OpenGL]
支持
[OpenGL]
不支持 不支持 不支持 支持
[OpenGL]
FSAA 支持 支持 支持 支持 支持 支持
多重取样 支持 支持 不支持 不支持 不支持 支持
Quincunx FSAA 支持 支持 不支持 不支持 不支持 支持
RAMDAC 350MHz 350MHz 350MHz 350 MHz 350 MHz 350 MHz
双头输出
主动散热
高清晰电视处理器



资料来源:Gzeasy.com
981


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