5.32版本的驱动程序现在粉墨登场了,该驱动程序在具有5.22、5.30版本所有特点的基础上,进行了极大的改善。
以前的nVidia驱动程序在D3D FSAA方面的表现一般。我听说5.30版本驱动程序使显卡在处理能力上有8%的提高。虽然效果不明显,但还是值得关注,毕竟某些地方有了改变。这次5.32版本对显卡处理能力的提高简直让人吃惊,有时在性能上提高近30%,吓人吧!
这样迷人的东东,我这样的nVidia迷哪有不试之理。赶快做做测试吧。下面是我做的一些测试结果。
测试系统:
CPU:PIII 800E
内存:128MB Pc100
主板:Abit BE6-II ATX
硬盘:西部数据 20GB(7200转)
显卡:nVidia GeForce2 GTS
驱动程序:雷管 (Detonator)5.22版本
雷管5.30版本
雷管5.32版本
系统:Win98第二版
Benchmarks
3DMark2000 - 800x600x16
3DMark2000 - 800x600x32
3DMark2000 - 1024x768x16
3DMark2000 - 1024x768x32
Quake 3 Retail - 640x480 Fastest, Normal, High Quality
Quake 3 Retail - 800x600 Fastest, Normal, High Quality
Quake 3 Retail - 1024x768 Fastest, Normal, High Quality
Quake 3 Retail - 1280x1024 Fastest, Normal, High Quality
Quake 3 Retail - 1600x1200 Fastest, Normal, High Quality

结论:
和5.30版本驱动程序相比,5.32版本在D3D FSAA方面有所下降,这可以使驱动程序更稳定地工作,否则就会看到FSAA对画面的真正影响。在用Quake3测试时对图形边框处理能力上比5.22版有所增强,和5.30版差不多。
程序的稳定性还有些问题。我没有在CounterStrike上运行这个驱动程序,也许在这个游戏上5.32版本会有更大的帮助。此驱动程序在Diablo2上运行时有问题的报道也曾听说,也许是系统各异而情况也有不同,最好是自己冒险试试,有问题大不了花点时间重新装上老驱动程序罢了。3Dmark2000测试结果表明5.32版本确实在视觉效果上有所提高。尽管其稳定性还有待加强,但在640x480这样的低解晰度情况下表现很好。在Quake3上只有少许增强。
不用说,假如你爱玩《极品飞车》或其它D3D游戏,你应该升级驱动程序。Quake迷还是等等为好,还是继续用5.22版本的驱动程序吧。