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硬件结构

在主处理芯片上采用了经典的Cirrus Logic CS4630音效处理芯片、声卡主音频处理芯片肩负着一块声卡最为主要的几大处理功能。随着技术的发展,目前最新推出的音频处理芯片大多都是拥有强大运算能力和众多辅助功能的DSP(数字信号处理器)。这类DSP能够完成如下主要工作——三维音效处理的运算和加速、MIDI波表合成引擎以及硬件等级的声音处理(如硬件EQ均衡器、各类混响处理等)。CRYSTAL CS4630音效处理芯片在处理游戏3D音效方面有着不错的表现,包括Hercules在内的诸多家用声卡厂商都采用这款音效芯片生产过不错的针对游戏玩家的声卡,俗话说千呼万唤始出来,用在Crystal CS4630上是再贴切也不过了,这也是Crystal的第一颗六声道音效芯片,由于某些因素,使得这颗芯片延迟推出,而且目前也只有Turtle Beach与Video Locgic推出用这芯片制造的六声道声卡,而据说Video Logic还是向Turtle Beach购买后再重新包装,也就是说是同一片卡不同包装而已。这颗芯片除了六声道的模拟输出之外,也提供了完整的数字输出/输入的信道,是近来颇受注意的一颗芯片,可以硬件加速处理32个音频流和16个Direct Sound 3D音频信号。模拟输出的的频响范围达到10Hz-120kHz(-3dB),信噪比96db。在声音采样转换方面,可配合两块AC97 2.1 CODEC芯片,最高支持48KHz采样率以及18bit立体声A/D转换和20bit立体声D/A转换。三维音效上采用的是著名的Sensaura HRTF算法,可以提供来自X、Y、Z三个方向的立体定位效果,支持的定位指令包括A3D 1.0、EAX 1.0/2.0、IA3D、MacroFX MultiDrive Virtual Ear等。CS4630支持2、4、6三种音箱输出声道,支持模拟5.1声道输出,可通过软件支持AC-3解码。同时也支持SPDIF OUT,允许传输AC-3数字信号到外置解码器。芯片还提供了一个功能强劲的10波段EQ均衡器,全部采用软件控制、硬件运算。在MIDI方面,CS4630提供了64硬件复音和1024软件复音的处理能力,提供最大8MB的DLS波表音色,支持多种效果指令。

说完了主芯片该说声音信号的采样与编码了,这个任务就交给了一个被称作“CODEC”的芯片来完成。以往我们选购声卡时,主要侧重于分析主芯片的功能和处理能力,而从纯音质角度上考虑,CODEC芯片将起到更加关键的作用CODEC的完整的称呼是“多媒体数字信号编解码器”,一般我们把它简称为“混音芯片”。说道CODEC芯片就必须提到Intel公司制定的AC'97音频规范,这份文件中建议为了提高声音信号转换过程中的信噪比,减少电磁干扰,应该把数模转换(D/A)和模数转换(A/D)部分从主芯片中脱离出来,采用一个独立的处理单元来进行声音采样和编码,CODEC也就应运而生了。它一般是一块48pin或者64pin的小芯片,相对主芯片来说它并不太起眼。当然CODEC技术只是Intel的建议,而非强制的标准,譬如采用C-Media公司CMI8738系列芯片的声卡就没有独立的CODEC芯片,原因在于CMI8738以及前几代产品一直都采用单芯片解决方案,D/A和A/D内置在主芯片内。这样做的好处是简化声卡的PCB设计、降低总体成本,但不利于提高声卡的信噪比。CODEC技术成熟以后,板载AC'97软声卡也就诞生了,在主板上集成一块混音芯片,而将除了信号采样编码之外的各种声音处理都交由CPU来完成运算,牺牲系统资源和很多附带功能,来换取性价比、而梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1则采用了4297A-JQ芯片,它也是CS自己研发的Codec,48管脚TQFP封装,支持AC972.1,表一中硬件的转换(20bit/18bit输出)都是由它来一手承办,此外,它也可同时处理CD/AUX/Line IN/Video四个来源的音频数据流.。

同时成对的采用了4558和LM386芯片,声卡的背面没有任何元件,不过以显眼的标记指导用户跳线。JP1跳线用来定义线性输出1接口的功能。

附件方面:“剧场版”的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1则采用了提供了较为齐全的输入输出接口。麦克风输入、线性输入、线性输出1、线性输出2、线性输出3光纤输出、输出和单独的游戏手柄接口,还有赠送的耳机一个
梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1声卡、驱动/软件光盘、两芯光驱数字音频输出、简易安装说明(繁体中文、英文)、产品回执卡
软件驱动方面:赠送了WINDVD、musicmatch、LOGIC、SENSAURA 3D等软件
驱动程序

驱动程序界面方面:驱动光盘具有漂亮的自动运行界面,用户在这个界面可以方便的进行驱动程序、控制面板、应用软件、文档等的安装和下载,用户在安装了驱动程序之后,还是安装以下Terratec所提供的专用控制面板来进行进一步的调节 ,在Playback界面,用户可以对于各个声道的音量进行调节,通过系统的音量控制也可以实现相同的功能,Record面板主要对于录音相关的选项进行控制。通过右侧的区域,可以控制AEC的功能是总是开启、还是自动或者不使用,其提供了10段EQ设置,而且预置了7种平衡模式,支持Sensaura和EAX音效规范,这是现今的游戏当中最流行的两种3D音效规范。对于这两种音效模式的的支持,是对于游戏玩家最大的吸引。