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移动新宠--ATi移动型Radeon9600对比测试

类型:编译 作者:【中关村在线 张炼】 日期:2003-03-27 08:08:24




  在最近一的段时间里,电脑工业显得风平浪静。商业上的运作也并不如分析家们预期的理想,以至于我们有点想远离这个行业。毕竟,世界上并没有巫师,所以在我们的工作领域里面也没有魔法的介入。处理器发展得越来越快,更先进的核心单元及时出现,我们继续需要更加高的I/O带宽。这就是我们通常所说的发展。但我们需要的是重新点燃如第一次看见GLQuake般的兴奋和惊喜。因为我们这个工业需要的是革命性的进展。

  NVIDIA和ATI一直都在为 它们倡导的影院级显示效果这个目标而奋斗着。而这个目标意味着:身临其境的游戏,完美再现当前动态电影的每一个图片细节。但这个目标于现在来说还只是一个令人热血沸腾的概念而已。你们曾经看过Doom III 的测评吗?我不会和别人争论一个游戏是否能够推动整个工业的发展,但我确信对于硬件的狂热爱好者来说,游戏就是它们终极的目标。DirectX9.0引领着图形工业的发展,因为它通过显卡的渲染管线使硬件具有像素阴影处理单元2.0和顶点阴影处理单元2.0这两个可编程的特性。

  显示设备的买家都在倾向于购买具有DX9兼容的显示卡,所以现在NVIDIA和ATI桌面领域的产品都全面推进到了DX9时代(NVIDIA 的显示卡还不能完全支持DX9)。随着非常流行的Radeon 9700 Pro 再到革命性的Radeon 9800 家族,ATi在图形工业全面开战了。无论是桌面PC,笔记本电脑,还是高级的 作图工作站,只要在有游戏的地方你几乎都能看见ATI的身影。最近,ATi又为它的工业DX9方案新增了一个移动Radeon 9600 系列产品。

  ATi笔记本图形卡的发展计划


 ATi发布了三款面对不同阶层的新产品,高端的移动Radeon 9600 Pro,主流的移动Radeon 9200 和一款新的核心单元,IGP 7000M。首先让我们值得注目的是,9600系列继承了与ATi桌面产品相似 的名字。移动Radeon 9600核心的研发代码为"M10",它支持4条像素管线,每条管线具有一个纹理单元。移动Radeon 9600的核心与它的桌面版本一样包含了6千万个晶体管。我们这是第一次看到桌面版本和移动版本的产品使用了同一个处理器,而且惊人的是它们具有相同的兼容性和相似的性能。DirectX9特性实现的前提是需要每条通道具有16个纹理输入,而这也是ATiDX9桌面产品值得骄傲的地方。移动Radeon 9600 的每个像素能够实现16个纹理,每个时钟能够执行12个像素阴影操作(每个像素管道3个时钟)。移动Radeon 9600和桌面的9600具有相同的顶点处理引擎。实现DX9的另外一个必须条件就是完全的浮点像素管线,而这一点移动Radeon 9600也做得非常好,它和去年发布的Radeon 9700Pro一样具有128-bit浮点色精确度。此外,移动9600 Pro 还具有非常成熟的6x微校正反混淆和16x各向异性过滤功能。

  Radeon 9600将会有OEM和零售两个版本,ATI声称将会在五月份开始向笔记本电脑制造商供货,而面对零售市场的产品则推迟一个月才会出现。最强大版本的移动Radeon 9600 Pro核心将转向使用0.13微米生产工艺制造,其运行的频率为350MHz。它使用的显存为GDDR2-M,GDDR2-M是为低能耗高性能的要求做过特别优化的新一代显存技术。Radeon 9600 有一项非常重要的技术,它的内核集成了一个调节器,这个调节器能够根据需要而削减电阻和电路从而获得比桌面板卡更少的能耗。 另外一个方面,其实GDDR2-M应该能够支持到450MHz的频率,但移动Radeon 9600 Pro仅使用300MHz DDR的显存频率。即便只是300MHzDDR的时钟频率,但由于基于M10核心的芯片通过使用两个64-bit的存储控制器,所以它每秒能够获得9.6GB的显存带宽。还有一点就是,移动Radeon 9600 Pro具有革命性的比Radeon 9800 Pro(无损8:1) 更高的超级Z-压缩(其实Radeon 9800 Pro 只不过是一个比Radeon 9700 Pro支持更高时钟频率的低调产品罢了)。ATI还在 它的移动产品里面整合了一个传感器,这个传感器能够根据GPU的温度而自动调节核心的时钟频率。当激活的时候,这项超速技术能够使图形处理器工作在超过350MHz的频率之下 。当然,这项技术只是为游戏爱好者在适当的而又需要更高性能的环境而开发的。预计在夏天的时候将会有大量基于移动Radeon 9600 Pro 的平台出现。9600与9600 Pro只是有一点区别,它的工作频率将接近300MHz,使用的也只是标准的DDR 存储器而不是GDDR2-M。

 移动Radeon 9600 组件

笔记本和标准的组件

  以前当我们谈到笔记本电脑的时候,它的3D处理能力还只是一个美丽的泡影。 由于在旅途的时候对笔记本电脑提供能源的仅是电池,所以笔记本电脑设计的基本理念就是要节省电源。移动Radeon 9600具有一个意义重大的功能,就是ATi先进的节能技术。它使用了更小和更先进的0.13微米制造工艺,这意味着芯片将有更低的工作电压。现在它的工作电压仅为1V,而前一代产品的工作电压则为1.5V。移动Radeon的电能消耗和以前大概差不多,但是它却拥有比以前快很多的速度。图形处理器 的节能技术能够检测系统是工作在电池供能模式还是外接电源模式,然后自动调节节能模式,时钟速度和电压也会根据使用的条件而 自动进行微调。

   移动Radeon 9600具有桌面部分的所有多媒体功能。支持多媒体编码和解码,通过输出组件支持广泛的LCD显示和HDTV输出,并且具有Video-in和TV-out功能。唯一麻烦的是,是否完全具有这些功能要依靠制造商的实现。大多数为了节省预算而精简的系统可能并没有广泛的显示支持,但在完全的移动多媒体中心里我们甚至能够发现HD输出。

   移动 Radeon 9200 和IGP 7000M

   移动 Radeon 9200

   ATi在发布 Radeon 9800 Pro 的同时,还介绍了Radeon 9600 和 Radeon 9200家族。Radeon 9600 是一个重新的设计,它改进了存储控制器和使用更加先进制造工艺,而9200则是 Radeon 9000的AGP 8x版本。如果你有机会把ATi的桌面产品和移动产品平摆在一起,你也一定会猜到移动Radeon 9200只是移动Radeon 9000的AGP8x版本,这也意味着ATi的整个产品线都使用了更加快速的接口界面。简单来说,9200具有四条像素管线,每条管线具有一个纹理单元,支持DirectX8.1。

   最后一点是说到NVIDIA的优点。如果NVIDIA跟随ATi的方法,把它的桌面产品复制到移动的领域,我们将看到DirectX9的主流平台NV34将具有多个版本。ATi牢固地掌握着高端的移动市场,同时它又根据OEM的需求对产品的功能进行了调整。ATi在移动市场的领域暂时还是不可取代的,它的一具一动都对整个市场带来巨大的影响。

   Radeon 7000M IGP

   NVIDIA的 nForce2是一个功能强大,性能超群的流行Athlon XP 处理器平台。你可能注意到NVIDIA只是生产兼容Athlon处理器的芯片组吧。那是因为NVIDIA没有获得制造支持Pentium 4 芯片组的许可证,而且Intel 也希望NVIDIA不要打破ATi现在已经涉及到的市场。尽管ATi目前还没有能力生产和NVIDIA nForce2性能相当的芯片组,但ATi的IGP 340M P4 核心逻辑单元能够支持Intel在桌面系统首先提出的533MHz前端总线。ATi还支持DDR333,这样就能够提供给整合在芯片组的显示单元更高的带宽。此外,7000M还支持外接的AGP4x插槽。这样就能够如下面的插图那样,使芯片组具有更多的弹性。当使用了外接显卡的时候,它还提供了一些转换功能。如,在使用应用程序的时候会打开整合的显示卡,而在需要性能平台的时候就会使用外接的移动Radeon 9600显示卡。

  和ATi以往的显示芯片一样,这些芯片本身也都具有电源管理功能,这些功能将被ACPI和Intel SpeedStep 技术所控制。大体上来说,它能够根据性能和电源消耗而调整时钟的频率。

   测试和总结

  Unreal Tournament 2003 (虚幻竞技场2003)/DirectX8 的游戏性能

          在我们谈到测试结果之前,我必须指出这些测试都是在ATi配置的系统之下进行。我们所需要做的只是花时间检查显示结果和登记一下设置。所以,我们必须注意到这些对比其实是有一些不明朗的成份在里面。作为对比的另一方,我们使用了基于i850E平台的工作站显卡QuadroFX 1000(300MHz核心和300MHzDDR显存的NV30显卡)。为了方便测试,我们在实验室的一台桌面电脑上装备了一个特别的M10 AGP 卡,然后把它设置为模拟笔记本电脑的性能的模式。测试显卡的工作频率为350/300(移动Radeon 9600 Pro 的速度),但它装备的并不是GDDR2-M显存,所以它并不能完全代表一个相似设置的移动平台。我们使用的是没有经过WHQL认证的驱动程序,这个驱动是官方根据DirectX9的特性特别优化过的。因为我们没有机会测试NVIDIA NV31或者NV34家族的下一代移动产品,但为了符合NVIDIA的移动NV28平台,我们采用了GeForce4 Ti 4200的分数。

 虽然我们的测试环境有一定的特殊性,但我们还是收集了一些Unreal Tournament 2003的测试结果。就如你们所看到的,M10的分数和基于NV30的Quadro显卡势均力敌。而NV28这个桌面显卡就遇到麻烦了,特别是打开了反混淆的模式,它的分数低得可怜。

 3D Mark 2003 /综合游戏性能

 我们觉得在3D Mark 2003的全部分数都比不上在单个组件的测试结果重要。是的,在NVIDIA的强烈争辩之下3D Mark 2003是一个非常有争议的测试软件。3D Mark 2003确实包括了填充测试和像素/顶点阴影测试,即使这样它们还不能代表真实的游戏环境,但能够分析出每一个芯片的架构。在每一个测试游戏里面,Quadro 仅仅是以微弱的优势胜过M10。有趣的是,在单通道纹理测试里面,NV30 显卡的分数为840MTexels/s,而M10的分数则为893MTexels/s。NV30在多纹理能够胜出是由于它优越的4x2架构。更加有趣的是,在顶点阴影测试里面,NV30的平行顶点引擎根本不能与M10的双引擎匹敌。NV30的分数为8.4fps,而M10则为9.1fps。像素阴影测试的结果则更加明显,NV30为9.0fps而M10则为25.1fps。

 无可置疑,在过去的几年里,图形工业获得了飞速发展。我们也达成了一个共识,就是现在的制造业非常的先进。以至于,一个专为桌面设计的显示卡能够快速地被重新定位然后被用于移动市场。这些同样的有上千万个晶体管组成的芯片能够使用被动的散热方式或者用一个小风扇。今天我们看到了,桌面版本的Radeon 9600 取消了它的外接电源插口,并且再做些许的微调 Radeon 就变成了移动版本。

  如果移动Radeon 9600 Pro 在今天能够可行的话,它面对的竞争对手将是NV28。基于GeForce4的移动芯片的寿命很快就将耗尽,而它使命的结束对于我们来说也是无关疼痒的。虽然MR 9600 现在还不可行,但是它的确正在显露出来,预计NVIDIA也正在等待着转换它的桌面芯片产品。但,等待NVIDIA的产品似乎有点不符合现实,我们已经看过了它旗舰级产品GeForceFX 5800 Ultra的散热系统,还有它相关的保持稳定措施。 即便是面对性能主流的GeForce FX 5600也需要外接的电源接口。我们相信NVIDIA将会仿效ATi推出基于桌面家族的移动芯片,但让我们值得担忧的是NVIDIA如何能够在不降低芯片性能的前提之下而又有效地降低芯片的发热量。NVIDIA 的ACE看起来与它的低端芯片NV34非常的相像,移动Radeon 9200 是我们非常熟识的产品9000改头换面后得出来的,然而ATi能够提升芯片的时钟频率,从而使它能够具有优越的性能。

 从以上的文章可以知道,移动Radeon 9600 Pro 带给了我们不少的惊喜。但它能够支持打开反混淆模式后的Unreal Tournament 2003吗?我们可以肯定地告诉你,那简直是小菜一碟,根本不在话下。ATi现在还没有开发完成最终版本的驱动程序,我们曾跟ATi软件部门的副总裁Ben Bar Haim 谈过,因而可以很清晰地知道在硬件开始批量供应的时候驱动软件也一定会如期推出。我们还被告知,采用移动Radeon 9600 的笔记本电脑将在五月份开始出现。到那时候,移动游戏工业将会达到更加完美的境界。我也确信无论在何时何地我都能一直玩Doom III这个游戏。





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