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D3D游戏性能
在D3D游戏性能测试中,我们选择了3DMark2001 SE Pro build 330、Codecreatures Benchmark Pro和UT2003,这三款测试都对于DX8.1提供了完全的支持,不过并没有资料显示这三款软件支持多处理器或者多线程,所以HT应该对于测试结果没有多少影响。
3DMark2001 SE Pro build 330 |
|
3.06GHz_HT |
3.06GHz |
2.8GHz |
1600x1200 |
10676 |
10762 |
10548 |
1024x768 |
15478 |
15390 |
15124 |
640x768 |
17753 |
17599 |
16838 |
无论是低分辨率还是高分辨率下,HT对于3.06GHz的性能都没有影响。主频对于处理器的影响也并不大,只有有3%的提升。
Codecreatures Benchmark Pro |
|
3.06GHz_HT |
3.06GHz |
2.8GHz |
official |
2995 |
2995 |
2998 |
1600x1200 |
23.5 |
23.5 |
23.5 |
1280x1024 |
30.1 |
30.1 |
30.2 |
1024x768 |
38.0 |
38.0 |
38.0 |
Codecreatures Benchmark Pro的测试结果更是确认了这一点,对于不支持HT技术的应用程序来说,它丝毫不能从中受益,由于此时显卡依然是瓶颈(我们用的可是Radeon 9700啊),所以不同的系统之间的差别并不大。
UT2003 |
Flyby |
|
3.06GHz_HT |
3.06GHz |
2.8GHz |
1600x1200x32 |
113.58 |
113.46 |
113.26 |
1024x768x32 |
205.96 |
203.16 |
193.51 |
640x480x32 |
241.02 |
217.17 |
201.30 |
Botmatch |
1600x1200x32 |
68.59 |
68.13 |
65.08 |
1024x768x32 |
73.26 |
72.72 |
68.66 |
640x480x32 |
73.24 |
72.98 |
68.55 |
除了在Flyby模式640x480x32分辨率测试结果有一定的差距之外,其它的模式和分辨率下HT技术都没有对于处理器的性能造成什么差别。主频的提升使得游戏性能有了5-8%左右的提升,并没有前面3Dmark2001那样明显的提升。
OpenGL游戏性能
我们使用了Quake3和GLmark对于系统的OpenGL游戏性能进行测试,其中Quake3是为数不多的支持双处理器的游戏,基于Quake3引擎开放的游戏也是支持多处理器的。我们期望这能体现出来HT技术的优势,于是通过r_smp命令打开了Quake3对于双处理器的支持(下表中的3.06GHz_HT_r_smp),但是测试结果令我们失望,非但没有提高游行性能,反而使得性能有了大幅度降低。频率的提升使得游戏性能提升的并不多,10fps左右。
Quake3 Arena V1.17 Demo001 |
|
3.06GHz_HT |
3.06GHz_HT_r_smp |
3.06GHz |
2.8GHz |
1600x1200x32 |
189.8 |
186.6 |
189.8 |
189.7 |
1024x768x32 |
350.4 |
293.8 |
347.7 |
337.0 |
640x480x32 |
378.2 |
302.4 |
377.6 |
352.4 |
Quake3 Arena V1.17 Demo002 |
|
3.06GHz_HT |
3.06GHz_HT_r_smp |
3.06GHz |
2.8GHz |
1600x1200x32 |
187.9 |
185.6 |
187.1 |
187.6 |
1024x768x32 |
354.1 |
293.8 |
352.4 |
339.2 |
640x480x32 |
376.7 |
296.8 |
376.4 |
357.1 |
随后,我们使用了基于Quake3引擎开发的RtCW进行了测试,结果发现打开了SMP支持之后,进入游戏之后程序就会停止响应,试验多次均出现这个问题,所以我们放弃了使用这款游戏进行测试的想法。
Vulpine GLmark |
|
3.06GHz_HT |
3.06GHz |
2.8GHz |
1600x1200x32 |
36.8 |
36.7 |
36.5 |
1024x768x32 |
62.7 |
61.0 |
64.5 |
640x480x32 |
106.9 |
107.0 |
102.3 |
GLmark的测试结果依然证明HT技术在目前的大部分游戏中不会起什么作用。260MHz频率的提升带来了的性能提升也是微乎其微。