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测试平台:

我们用来测试的显卡是一款来自启亨银麒麟系列的SIS Xabre 200显卡,之所以采用这样的显卡是因为Xabre 200是现在为数不多的支持AGP 8x模式的产品,能够完全发挥SIS 648的全部性能。另外一点就是Xabre 200性能中档,相当于nVIDIA GF4 MX440,具有一定代表性。关于这款产品我们已有测试,请点击这里查看!
测试结果:

首先进行的是3DMARK2001SE下性能测试,在这一项测试中,不同分辨率和不同色深下,DDR 400较之DDR 333/266有不同幅度的提升,提升幅度平均在4%-8%左右。不难发现的一个规律就是分辨率和色深越低,提升幅度越明显。这是因为在低分辨率和色深下,测试得分越倾向于表现系统性能而非显示系统性能。内存带宽的提升能够非常有效的提升系统整体效能,所以分辨率和色深较低情况下,这个提升较明显。


在反映系统OpenGL的QUAKE和RTCW两项标准测试中我们发现了另外一个规律:从DDR 266到DDR 333的提升幅度远远大于从DDR 333到DDR 400的。这个表现在重返狼穴中更为明显。


在英雄萨姆2和GLmark这两项较为耗费显卡资源的游戏测试中,我们上面提到的规律更加明显,在GLmark测试中我们看到从DDR 266到DDE 333时,800*600@16位下,游戏祯速有4.5祯的增长,而相同分辨率下从DDR 333到DDR 400不过才有1.6祯的提高。
总结:通过以上测试我们高兴的看到了DDR 333以及400为游戏性能带来了非常明显的提升,这样的成绩足以让一个骨灰级游戏玩家抓狂。同时我们得出了一个结论,那就是:DDR 400毕竟是一个没有经过认可的非正式标准,他的本质更加接近于一个DDE 333下超频产物。由于SIS 648等一批宣称支持DDR 400的主板产品内存控制器还停留在DDR 333下,因此我们看到DDR 400相对于DDR 333带来的效能提升远不如DDR 333相对于DDR 266的。因此我们没有必要去追求什么DDR 400,因为这个螃蟹似乎没有什么味道哦。