内容导航 第1页:Radeon 9700全面测试:测试篇 第2页:D3D性能测试 第3页:游戏OpenGL性能 第4页:多重纹理测试和专业性能测试 第5页:抗锯齿性能及其画质对比 第6页:超频性能 测试总结
测试平台和测试方法
我们在Intel 850EMV2主板(Intel 850E芯片组)构建了测试平台,采用了Intel最新的Pentium 4 2.8GHz处理器,三星512MHz RDRAM……具体配置如下表所示:
硬件平台
CPU
Pentium 4 2.8GHz 533MHz FSB
主板
Intel 850EMV2(850E芯片组)
显卡
Radeon 9700(ATi) GeForce4 Ti4600 128MB(盈通)
内存
三星Rambus 512MB
硬盘
IBM 60GXP 40G
软件
操作系统
英文版Windows 2000 SP3
DirectX 8.1
芯片组驱动程序
Intel Chipset Software Installation Utility 4.30.1009 Intel Application Acceleratror 2.30.2135 Beta
显卡驱动程序
ATiCatalyst 2.2 (5.13.1.6143) Nvidia Detonator 40.41
测试软件
3DMark2000 V1.1
3DMark2001 SE Pro Build 330
Comanche 4 Demo Benchmark
CodeCreatures Benchmark Pro
Comanche 4
DroneZ
Quake 3 V1.17
RtCW 0.7.15
Vulpine GLMark v1.1
SpecViewperf 6.1.2
SpecViewperf 7.0
VillageMark V1.17
Temple Demo 1.0.2
我们使用了较多的游戏和测试软件对于Radeon 9700显卡在DirextX和OpenGL两个方面的应用进行了测试,确切的说这样的测试对于Radeon 9700还是“不公平”的,因为目前微软并没有正式发布DirectX 9.0,而且并没有一款支持DirectX 9.0的测试程序或者游戏来供我们评估这款新显卡的各项新功能。从另外的方面来说,这样的测试对于Radeon 9700并没有什么不公平,毕竟显卡的最终用途还是使用,即使现在微软已经正式发布DirectX 9.0,市面上也有了零星的几款支持新的API的游戏,对于大部分用户还是没有太大的意义,因此基于目前的应用进行测试还是比较客观的。
我们选择了nVIIDA GeForce4 Ti4600做为参照显卡来看这款全新的显卡相对于其对手的最高级别的显卡之间的差距,本来还计划把它同Radeon 8500和Radeon 9000进行对比,但是由于时间的缘故我们无法完成这些测试,好在后面我们还可以在其它品牌的显卡实现我们的这个计划。
除了性能测试之外,我们还比较详细的考察了Radeon 9700的成像质量,特别是对于其抗锯齿功能进行了测试,并且同GeForce4 Ti4600作了对比。ZOL的忠实读者应该还记得,我们曾经在Radeon 9000测试的过程中发现Radeon 9000的抗锯齿效果几乎不起作用,这次我们将再次验证Radeon 9700显卡在抗锯齿方面的表现。另外,我们还对于Radeon 9700显卡的超频性能进行了简单的测试。
测试期间,我们将桌面设置为1024x768x32bit@85Hz,所有测试期间都关闭了垂直同步(vsync),具体的每项测试的设置我们将会在每项测试的开始说明。
在正式开始测试之前,我们使用3DMark2001简单检测了Radeon 9700,发现它已经不能胜任对于这款显卡的检测工作了。它显示Radeon 9700的Textures In Single Pass数目是8个,而不是ATi宣称的16个。另外,对于Pixel Shader和Vertex Shader的版本也不能正确的检测。