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GeForce4 MX技术特性:

nView显示技术
光照速度显存架构II(LMA II)
支持128位DDR显存
MX显存横向架构
Accuview高分辨率锯齿消除
256位图形引擎
内核集成第二代硬件光影变换引擎
增强的单像素光照、纹理及阴像化
立方环境映射
DirectX及S3纹理压缩
nVidia阴影光栅化,支持微软DX8 26项像素处理功能中的24项
视频压缩引擎
完全兼容OpenGL 1.3像素组合指令和操作
增强型Twinview双显示架构,支持LCD、VGA、DVI或者TV的双显示组合
整合支持1024x768分辨率的视频加码器
整合完全硬件MPEG-2解码
动态补偿和IDCT
HDTV整合
缩放和过滤,最大支持到1600x1200的分辨率
0.15微米制程
纹理生成速率10亿每秒,像素生成速率5亿每秒
25M/s的三角形生成速度(含Z轴精选和Z轴除去)
集合2900个晶体管

nView技术
nVIDIA称之为nView技术,以前的GeForce2 MX也能实现双显示输出,但都是依靠额外的附加芯片来完成的,可现在GeForce4 MX已经将DVI/CRT双头显示以及TV OUT视频输出等功能都集成进了显示芯片内部,所以要实现这类功能都很容易而且成本很低。几乎所有GeForce4 MX显卡都会将视频输出作为标准配置,而稍高档的型号就会具备DVI/CRT双显示输出功能了。
这项技术包括硬件和软件两方面。硬件部分包括在GeForce4 MX芯片中增加如下功能:
·双350MHz RAMDAC,可直接支持双屏显示,而无需其它辅助硬件;
·双CRT 流水线,支持两路独立的显示或视频信号;
·集成视频处理引擎(VPE,Video Processing Engine),可输出高质量的DVD影像或视频;
·双LVDS传送器,用于驱动高分辨率的LCD液晶显示器;
·TMSD传送器,驱动平板显示
Accuview反锯齿
Accuview反锯齿技术的英文全称为Accuview Anti-Aliasing,是NVIDIA为实现更真实的3D效果而在GeForce4 Ti和GeForce4 MX系列中采用的一项新技术。大家知道,由于取样不足,在现今各种3D游戏及3D动画的图像中会出现的较明显的锯齿,这种带阶梯锯齿的直线、边缘及不甚理想的纹理均会给用户带来糟糕的3D图像效果。而加大取样率会大幅增大硬件负荷,使帧速大大下降,明显降低游戏的可玩性。这也是目前已有的抗锯齿技术存在的通病——技术不够成熟,无法在提供高画质的同时满足高帧数的要求。为解决这一问题,NVIDIA在GeForce4图形芯片强劲性能做保证的前提下,使用Accuview Anti-Aliasing技术解决这一难a题。这种技术可在较高的速度下提供高品质画面,让用户在任何情况下都能将带抗锯齿效果的高分辨率场景作为其默认的显示模式。带抗锯齿效果的高分辨率场景作为其默认的显示模式。
完全硬件MPEG-2解码
GeForce4 MX具备全硬件的MPEG-2 视频解码能力,它除了动态补偿功能,和nVIDIA之前的产品相比,还具备了IDCT运算支持,它可以大幅降低进行MPEG-2 视频解码时的CPU 占用率,ATi的显卡早已具备了这一能力,现在nVIDIA终于也在自己的产品中实现了。
两种MX440核心
两种MX440核心

从上图我们看到,MX440的核心有两种不同的命名,大楷从2002年第6周生产的NV17核心将逐步转变命名为MX440。除了我们很久以前就拿到的微星、双捷等少数几款以外,这次我们所测试的17款产品基本上 都是最新的MX440核心。不过在测试中我们并没有发现两者间有性能上的差距。