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SLI技术带来的实用价值究竟大不大

类型:编译 作者:登登 日期:2005-01-25 17:10:27



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    NVIDIA的销售宣传上说,其推出的可调节连接接口技术(Scalable Link Interface),即传说中的SLI,在游戏中所展现出的效果相当于两倍的单GPU显卡,也就是说,SLI可以使玩家获得更猛烈的游戏快感。然而,目前的SLI技术要求NVIDIA为每一款游戏编写各自的驱动。游戏有了这种驱动,才能够支持SLI技术。这一点,NVIDIA并没有说明的很清楚。那么SLI到底能不能支持所有你喜欢的游戏呢?

介绍:

    2004年4月和6月,NVIDIA相继推出了GeForce 6系列GPU和可调节连接接口技术,即SLI。11月的时候我们从市面上把SLI买回家,才得以一睹庐山真面目。自4月起,NVIDIA总共发布过三个通过WHQL认证的ForceWare正式版驱动程序,而11月SLI正式发售之后,NVIDIA还没有一个用于SLI的正式版驱动程序发布出来。反观其竞争对手,ATI计划每月发布名为“催化剂”的新的驱动程序,以适应更高的需求。笔者认为NVIDIA应该考虑将这样的驱动程序升级计划应用到SLI。

    说句题外话,如果您对NVIDIA的SLI技术还不是很了解,可以参看我们关于SLI技术的介绍和第一手评测,这样有助于您更好的理解本篇评论。不久前,我们通过3款时下非常流行的游戏对GeForce 6600GT,GeForce 6800 GT,GeForce6800 Ultra三款显卡的单卡模式和SLI模式分别进行了性能测试。测试游戏的选择也是有学问的,《毁灭战士3》(DOOM 3)由于采用了新的引擎,而且能像《雷神之锤3》(Quake 3)那样,在以后的测试工作中也发挥不小的作用自然而然地成为首选。FarCry由于对DirectX9和Shader Model 3.0的测试效果比较理想也在我们的选择之列。最后,我们选用《半条命2》(Half Life 2),它极具可玩性,画质卓越,并且基于DirectX9,它的源引擎在将来也大有用武之地。可以肯定的是,我们所选用的这些游戏能够更好地评测前沿显卡所带来游戏感受。

SLI对我的游戏没作用?

    你说什么?SLI不支持你的游戏?别惊讶,确实有这种可能。下面我们简单分析一下原因:为了让SLI工作,NVIDIA需要在驱动程序中编写一个简介,通知驱动程序在SLI模式下运行游戏。另外,这个简介还会告诉驱动程序到底应该采用交替帧着色技术(AFR)还是分部帧着色技术(SFR)。中国有句成语叫“因材施教”,那么刚才我们谈到的就可以叫做“因游戏施模式”了。也就是说当AFR是一类游戏的最佳选择时,SFR也承载着最适合它的伙伴共同战斗在游戏第一线。然而值得注意的是,如果没有简介告诉驱动程序应该选择怎样的模式来运行游戏,SLI可就巧妇难为无米之炊了!那样的话,你的SLI的价值就根本没法体现出来。那么我们怎么才能知道现在什么游戏才支持SLI技术呢?不用担心,NVIDIA在NZone上面有一个精美的表格会告诉你答案。

    有意思的是,NVIDIA在SLI的支持列表中还加入了Aquamark3,3DMark2003、2005,Code Creatures等一系列合成基准,可见NVIDIA在创建SLI支持列表上着实下了一番苦功夫。实际上,除了所列举的全部游戏之外,当今市场的货架上能够支持SLI技术的游戏为数不是很多。NVIDIA还列举了包含Unreal Engine 3(虚幻3)3D引擎的一些游戏,这恐怕为时尚早,因为目前还没有推出基于这种引擎的游戏,而且在未来一两年里估计也很难面市。此外,一些demo版的游戏也被列在其中。

真实的游戏测试

    下面,我们来自己测试一下,看看我们现在玩儿的游戏支不支持SLI。这些游戏有的刚刚推出,也有些一年多的老货。我们通过测试,看看NVIDIA的SLI技术给我们的游戏带来什么好处,另外,会遇到什么问题。

    如果游戏通过SLI工作后能够得到预期的画质改善,我们可以进一步比较一下这些游戏分别支持哪类SLI模式。

    之后,我们再对SLI在三个不同版本的驱动程序下工作时对游戏的支持作用进行考察。(以上三个版本为:官方的v66.93,NZone提供的v67.03测试版和我们能够找到的最新的测试版v73.24)


    通过测试可以发现,12种游戏中有7种不支持SLI。在这7种游戏中,SLI无论是在测试所得到的参数方面,还是真实的游戏体验上都没有体现出任何作用。即使将NVIDIA建立的HUD SLI Load表单打开,还是无济于事,只有等待NVIDIA为这些游戏编写驱动。也就是说,目前玩儿这7款游戏时,是使用单卡模式还是SLI模式是没有分别的。

    然而有一些游戏的品质通过SLI的工作的确可以得到巨大改善。例如2004年11月发布的《极品飞车8之地下狂飙2》(Need For Speed Underground 2),这款游戏能够为显卡性能的体现提供广阔的舞台。SLI可以使这款游戏的制作得到淋漓尽致的发挥,虽然目前还没有得到SLI的支持,但相信在不久的将来会实现的。还有刚刚发布的PC版《星际传奇》(Chronicles of Riddick),这款游戏对显卡的要求更为苛刻,特别是对游戏中SM2.0++模式的柔和的阴影效果的处理。SLI可以使它更加完美。现在要做的只是等待SLI的支持(有了它可就不一样了~)。




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资料来源:www.hardocp.com
文章字数:2015
 
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