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对比三:音效
现在的游戏,音效已经成为和画面效果同等重要的一部分,随着多声道声卡的普及,板载音效已经过度到8声道系统,游戏,自然也就进入了多声道行列。我们今天这两款游戏同样支持环绕音效系统。
在《DOOM III》中,我们可以发现其中的SURROUND SPEAKERS的选项以及REVERES CHANNELS的选项都可以打开,但前提是你必须使用一块多声道的声卡。不过除了这两个选项外,再无其他音频方面的设置。
而在《Half-Life 2》中,音效选项则多了很多,除了可选择多声道达到最新的7.1之外(是目前为数不多的支持7.1音效的游戏了),我们还可以控制是否显示字幕,音乐质量以及独立调节音乐音量和游戏音量等设置,可选择的地方自然多了很多。
在游戏《DOOM III》中,除了开头动画中的一段重金属曲子之外,基本上就没有什么背景音乐了。这种设计确实能够令游戏中的环境音效听起来更加真实,也能够进一步烘托出游戏紧张的气氛,但这样也令游戏显得缺乏悬念或戏剧性。也许你会认为许多游戏的音乐能够很大程度上增强游戏的气氛,但该游戏却避开了这一点。另外,游戏中的一些音效也显得不是很好,大多数武器发出的声响听起来都有气无力的,和它们表现出来的威力大不相符。幸好游戏中怪物的叫声和它们的样子一样显得非常吓人,各种角色语音的质量也非常高。
总评:
音效调节:★★★☆☆
环绕表现:★★★★☆
音乐表现:★★★★☆
游戏音效:★★★★★
音效总评:★★★★☆
在游戏《Half-Life 2》中,音乐会随时随着战斗场景的展开,这一点很像前不久刚刚流行过的《Far Cry》以及笔者印象极深的第一人称射击类游戏英雄萨姆2。激烈的音乐会随着敌人的出现而骤然响起,随着战斗的结束又噶然结束。这样的设计会让玩家很清楚眼前的敌人是否被消灭干净,远处是否还有隐藏的敌人。
《Half-Life 2》的环绕音效效果出众,笔者尝试使用创新一套5.1的多媒体音箱接驳自己的黑金II5.1声卡,发现不需要任何设置,进入游戏直接选择5.1系统就能体验环绕音效带来的效果,子弹声,敌人的脚步声,水声,在战斗中扭转身体带来的音场变化让人陶醉。
总评:
音效调节:★★★★★
环绕表现:★★★★☆
音乐表现:★★★★☆
游戏音效:★★★★★
音效总评:★★★★★