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DX9游戏测试:古墓丽影之黑暗天使
DX9系列测试项目中,古墓丽影之黑暗天使是出现的比较早的一款,也一直是最有争议的一款, 一方面,人们在纷纷盛赞新一代古墓丽影3D引擎进步,称赞劳拉身材更趋完美的同时,另一方面关于该游戏在测试中尤其是在PS2.0下关于nVIDIA与ATI的测试之争吵的不亦乐乎。以至于EIDOS官方不得已在4.9之后推出了5.2的补丁,关闭了游戏的测试功能。
游戏提供了非常复杂的设置界面,能够自动侦测所使用的显卡是否支持PS2.0。如果是4200等DX8.1的卡,游戏无法使用PS2.0功能,画面会有较大的差别。显然,PS2.0仅对于DX9显卡开放。
上图中,从坐到右分别是MX440-8X、Radeon9200和Radeon9600,可以看到440中画面普通毫无光泽和质感,在DX8.1中地面稍微具备一点质感,不过更接近MX440中的效果,而DX9下画面反光明显,质感强烈。
我们使用v4.9补丁环境,测试环境是该补丁自带的paris3.pad回放。由于9200以及以下显卡不支持PS2.0的water shader和景深效果,我们这里仅仅测试了支持DX9的核心。 测试中,ATi Radeon9600SE一路领先,取得了性能的第一。虽然9600SE仅仅具备64bit的渲染管线,但我们发现在一些DX9应用中显存位宽并不是影响性能的关键,9600核心先进的架构和渲染流水线也很重要。