雷霆一出,谁与争锋——699元的Radeon 9000显卡,试问谁人能挡
第二季度的图形卡市场,尽管SIS、MATROX、TRIDENT等厂商不停的发布新品,但没有nVIDIA和ATI的声音,我们还是觉得有点落寞。龙头老大NVIDIA的nv17和nv25出品5个月后,现在才逐渐被人们接受,不过,nv17平庸的性能价格比、不太景气的市场、对nv18和nv28甚至nv30的期待,多少抑制了人们对新品的需求,市场仍然是MX-400这杆老枪的天下。在RV250和R300的隆隆雷声中,ATI的雨点终于在7月降临,撇开媒体轰轰烈烈褒褒贬贬的评论,经过实际的评测,ATI的RADEON 9000系列(采用RV250的核心)的表现确实堪称中低端市场的性价比之王,于是,采用RADEON 9000主芯片的昂达的“雷霆9000”也就如期而至。
雷霆 9000采用了ATI Radeon 9000图形核心,它将会取代目前Radeon 7500的市场定位,不过它的核心其实是在Radeon 8500上开发出来的。核心频率为250MHz,显存频率为400MHz;它的结构是在Radeon 8500的核心上进行精简之后得到的。先来欣赏昂达“雷霆9000”的基本面貌
雷霆9000图形核心Radeon 9000保留了Radeon 8500的4条像素管线,不过每条像素管线只有一个材质处理单元,Radeon 8500每个流程可以“loop back”3次,而雷霆9000每个流程可以“loop back”6次,因此理论上它们在一个流程中处理的最大材质数是一样的。这样的改变可以简化GPU的结构,同时使得雷霆9000在未来应用复杂Pixel shader特效的游戏中具有一定的优势。
高性能的各向异性过滤, 雷霆9000的全屏抗锯齿和各向异性过滤都是通过SMOOTHVISION来实现的,ATi称SMOOTHVISION技术可以在保证性能的前提下提高图像的质量。它分别提供6种级别的抗锯齿和16级的各向异性过滤。
雷霆9000提供了对于1.4版的Pixel Shader的支持,虽然它还不能生成实时的电影效果的图像,但是用于消除视频回放过程中出现的马赛克(de-blocking)已经足够了。其中用于De-blocking的技术称为FULLSTREAM,它可以明显的改善流媒体等图像质量较低的视频回放过程出现的“马赛克”现象,对于现在非常流行的DivX也是非常有用的。
这样看来,Radeon 9000并不是Radeon 8500的简化版,它还在Radeon 8500的基础上做了改进和优化,特别是在多显示器支持和视频回放方面。它是第一颗在视频回放过程中应用了Pixel Shader的低价GPU芯片。
Radeon 9000可以看作是ATI在NVIDIA争斗中的一招妙棋,Radeon 9000的设计架构支持Directx 8.1,这就领先于GEFORCE 4MX的全系列产品.这在很大程度上弥补了Radeon7500R的性能不足,重新形成与Geforce4全系列产品相对抗的新格局,让消费者在不同价位都有供选择的余地,当然价格因素更是雷霆9000的又一利器,699元的零售价格在中端市场无人能敌,这比Geforce4 MX460元和Geforce4 TI4200高达上千元的售价,同类的Radeon 9000显卡也在900元价位,雷霆9000价格具有更大的诱惑力,谁都愿意用同样或着更低的价钱购买技术更为先进的产品,雷霆9000一出,谁还能挡得住他的锋芒呢。