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新版本的催化剂3.8驱动,带来的第一项改变就是3D控制面板。

首先,Direct3D 和 OpenGL面板都统一集成到了一个“3D”面板里。并且每一个选项的按钮都有着圆滑的线条。新的3D控制面板仅仅只有一个页面,这主要是为了简化一般用户对于3D图形画质的设置操作。在默认情况下,标尺设置在中间的位置,这时采用了除全屏抗锯齿之外所有标准的过滤选项。当拖动标尺到最右边时画质的质量是最好的,并且此时采用各向异性过滤和增强的全屏抗锯齿。相反,若标尺移动到最左侧,用户将得到最好的性能表现,并且材质贴图的质量也是最粗糙的。

尽管3D面板简化了以前的OpenGL 和 DirectX 控制面板。但是它并没有简化显卡特殊功能的设置。我们可以通过自定义按钮来完成很多高级设置选项。(在自定义面板中,涵盖了以前所有的对Direct3D和OpenGL的设置选项,对于有一定知识基础的高级用户来说可以根据自身的需要个性化显示卡的设置。

3D面板还可以让用户保存自己的个性化设置,使用户可以更为简单的保存和应用这些选项。但是针对于某个特殊的应用程序作优化时,用户还是必须自己手动添加。ATI也表示将在未来新版本的催化剂中,改善这种情况。
SMARTSHADER特效
在3D控制面板中的二级自定义面板中首次加入了SMARTSHADER特效控制面板。Direct3D和OpenGL中的SMARTSHADER风格化特效在新版本的催化剂中是最为有趣的。

SMARTSHADER 集成了Pixel Shaders的主要优点,Pixel Shaders会加速每个被渲染到屏幕上的像素。由于在一个渲染过程中能执行8次贴图,那么多重贴图所造成的显存带宽限制将大大降低,这就意味着更为优秀的贴图性能表现。更多复杂的效果可以被精确地用作头发、皮肤、树木、水等等这些物质外表的特性建模。除此之外,SMARTSHADER像素渲染器还提供了一套精简的而更为强大有效的指令集,这些指令集可以让开发者使用更少的操作达到更复杂的图像效果。
这次ATI发布的催化剂3.8驱动中,为Radeon系列图形芯片添加了适用于Direct3D和OpenGL游戏的SmartShader功能,通过对在渲染之后的显存帧缓存进行着色,为游戏添加一些特殊而有趣的效果,如风格化、古典、草图等等风格,并且SmartShader功能的开启,对显示卡的性能影响不大。(样本1风格化,样本2古典,样本3草图,样本4绿色ASCII码)




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