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总结与思考
从我们今天测试的结果可以明显看出,声音方案的不同设计会给游戏画面的帧速率表现带来很大的不同,特别是在进行像Battlefield Vietnam 这样十分强调游戏背景音效的游戏时,这种影响尤其明显。 而且特别需要注意的是,在实地运行游戏程序(不是运行测试demo)时,声卡所造成的资源消耗会对显示效果造成更大的影响。考虑到SoundStorm作为一款集成声卡,而且提供了环绕音效,它与其它几款参加测试的独立或集成声卡相比,应当是具有独特的优势的,况且它还提供了一些其它产品未能提供的游戏音效,使得游戏的整体效果更加鲜明。我们注意到采用软加速的廉价集成声卡Cmedia在最终测试成绩上与最优秀的硬加速声卡相比有足足60%的差距。
那么为什么绝大多数玩家,电脑爱好者,还有电脑制造厂商都没有对声卡给予像对显卡那么大的关注呢?作为消费者,其中包括像我们这样上千万计的电脑爱好者,都对于像ATI和nVidia这样的显示核心制造商翘首以待,希望它们能够设计出性能更加强大的GPU来。但是就从未有人仔细考虑过,在游戏运行过程中,固然显卡占用最多的系统资源,是最重要的部分,但是像声卡之类的部分也是要占用系统资源,同时也要对游戏效果产生不小的影响的,因而如果能够尽量降低声卡对于最终画面帧速率的影响,那么对于游戏效果也是一种不小的促进呢。这也就是本次对比测试的初衷。
而为什么市场上声卡的受关注程度如此之低呢?主要是市场需求造成的,不会有生产商花大量的精力生产一种消费者不需要或者说不是必需的产品,这一点在中国最为明显,消费者往往抱持着够用就好的观点,所以不会对于声卡技术大加推崇。而为什么消费者们对于声卡产品的需求如此之小呢?大多数消费者都乐意看到它们的声卡支持5.1声道,但是实际上他们自身的放音设备(如音箱等)并具备这一功能。因而作为我们这样的电脑媒体来说,应该努力帮助消费者们转变观念,他们应当从自己的实际情况出发,不必一定要追求什么5.1、6.1之类的高标准,清晰的放音效果,优秀的放音质量才是他们真正应该追求的。
而如果没有这种推动消费者转变观念的力量,大多数厂商就会延续现在的做法,它们提供最廉价的声卡解决方案从而最大限度的降低产品成本。但是如果有一天,消费者意识到了自己应该真正追求什么,那么他们不会在意多花俩钱儿去买性能更好的声卡的。我们知道,由于使用了SoundStorm作为声音解决方案,通过Xbox Advanced AV Pack,微软公司的Xbox游戏全部拥有了杜比数字环绕效果支持,那么为什么普通电脑游戏不能像这个方向看齐呢?
其实这并不难,不是吗?希望我们今日的测试和分析能够引起其它同类媒体和众多消费者对于电脑声音解决方案的关注,而本次测试的结果显示,作为一款集成在主板上的廉价声卡,nVidia的SoundStorm不仅提供了不错的音效,而且支持环绕技术,作为家用电脑来说,应该是目前最为贴近实际,同时也是兼顾性能与成本的最好的解决方案。
很荣兴今天能够跟大家提起这个似乎早就被遗忘在角落里但又是多媒体电脑所必不可少的部件,希望通过我们的文章能使您对于声卡的重要意义提起足够的重视,如果您有任何良好的意见或建议,真诚的希望您能够在下方的留言簿中留下宝贵的评论。让我们大家一起为电脑事业的发展出谋划策吧。