内容导航 第1页:64bit windows来到面前 第2页:两种系统的不同之处 第3页:测试环境和配置 第4页:SiSoft Sandra 2004下的测试 第5页:专业3D应用类测试 第6页:综合应用类测试 第7页:CPU类专项测试 第8页:DX9类游戏测试 第9页:WEB服务器类应用测试 第10页:总结:令人期待的64bit时代
Doom3 是目前考察GPU/CPU性能最常用的一款游戏我们运行了"Site 3"地图中的一个室内的 demo, 每次测试都运行了两遍,我们对第二遍的测试成绩进行了记录 。
Bungie出品的Halo : 一款 DirectX 9.0的游戏,测试结果为全部测试过程中的平均帧速率,帧速率越高则表示性能表现越好。
由于Windows XP Professional X64 Edition 拥有DirectX 9.0C API和nVidia的64-bit Forceware驱动程序,我们也进行了一系列的游戏性能测试。出于测试CPU性能表现的目的,我们不能设置最高的分辨率和最佳的画面效果,正相反,取而代之的最低画面效果下系统的性能表现,在这种模式下,GeForce 5900显卡的功用也就基本上没有什么太大的意义了。
在 Doom 3测试中,出乎我们意料的是,Xeon处理器的性能表现居然要好于Opteron 处理器。当然,我们所讲的出乎意料是因为在一系列桌面级处理器的对比测试中,AMD的 Athlon64经常可以战胜 Intel的 “Prescott” Pentium 4。而在两种版本的操作系统中,无论哪种处理器的表现都基本没有差别。
而在另一方面, Halo的测试结果就比较有意思了。几种硬件平台下的测试结果均显示64-bit的操作系统更适合运行这款游戏,帧速率更高。尽管测试结果很相近,但是这款游戏的测试结果显示AMD Opteron 显然更加适合Windows XP 64-bit Edition。而如果Halo中增加了64-bit DirectX 9.0C,那么想必表现将会更加出色。