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象素表现
多亏了四条象素流水线和更高的时钟频率,GMA 900象素输出速度和纹理处理速度比他的前辈有了很大提升,3DMark 2001 SE的fill-rate测试成绩如下:

可以看到,GMA 900的实际纹理处理速度已经接近了它的理论最大速度,而且单贴图单元和多贴图单元情况下分别稳定的保持在理论值的80%和96%。
单贴图单元情况下读写操作对帧缓冲区和Z缓冲区的占用要高于多贴图单元的情况,所以基于碎片处理技术的GMA 900使用了在上述两种情况下效果基本相同的缓冲技术,请注意,尽管如此,GMA 900还是在多贴图单元处理上体现了更高的效率。同时,由于内存带宽的限制,帧缓冲区和Z缓冲区的精度对于GPU来说,就不那么重要了。
下面我们来看一看新显示核心对象素阴影的处理效果。由于专用的测试软件Xbitmark 和 ShaderMark无法在GMA 900上运行,因而此处仅有3DMark 2001 SE 和 3DMark03的测试成绩:

上图所示,如同所有支持DirectX 9的显卡一样,GMA 900提供了对DirectX 8的硬件支持,它很顺利的通过了单纯的DirectX 8测试,成绩略迅于RADEON 9600。

在显示复杂图形画面时,Graphics Media Accelerator 900的效果明显下降,如果参考RADEON 9600 与 GMA 900在工作频率上的不同,我敢说GMA 900至少慢了一半,不过与GeForce FX 5200相比,它还具有一定的优势。

而DirectX 9阴影效果的测试中,GMA 900已经不及GeForce FX 5200了,更别说与RADEON 9600/9550的有多大差距了。
由上可以说,GMA 900在纹理贴图处理上颇有造诣,但是对DirectX 8 和 9的象素阴影处理就不是它的强项了。