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Adobe Photoshop作为平面图形处理的业界标准,理所当然应该得到特别的关注,我们使用了PSBench 7 和100MB的图片进行了测试。
以下是测试结果,单位是秒,越短越好,可以看出Pentium 4家族的优势是相当明显的。
下面这张表列出了在Adobe Phtoshop CS 8.0中进行各种不同操作所需要的时间,单位仍然是秒,越短越好(其中红色的项目表示得分最好)。
|
Athlon 64 3400+ |
Athlon 64 3500+ |
Athlon 64 3800+ |
Athlon 64 FX-53 |
Pentium 4 3.4 |
Pentium 4 3.4E |
Pentium 4 XE 3.4 |
Rotate 90 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
0.1 |
0.2 |
Rotate 9 |
3.8 |
3.6 |
3.4 |
3.4 |
3.8 |
3 |
3.8 |
Rotate .9 |
3.5 |
3.4 |
3.1 |
3.2 |
3.5 |
2.8 |
3.5 |
Gaussian Blur 1 |
1.1 |
1.1 |
1 |
1 |
1.2 |
1 |
1.2 |
Gaussian Blur 3.7 |
3.5 |
3.4 |
3.1 |
3.3 |
2.7 |
2.3 |
2.7 |
Gaussian Blur 85 |
3.9 |
3.8 |
3.5 |
3.6 |
2.9 |
3.2 |
2.8 |
Unsharp 50/1/0 |
1.9 |
1.8 |
1.6 |
1.7 |
1.9 |
1.5 |
1.9 |
Unsharp 50/3.7/0 |
4.4 |
4.2 |
3.9 |
4 |
4.1 |
2.8 |
4.1 |
Unsharp 50/10/5 |
4.4 |
4.2 |
3.9 |
4 |
3.3 |
2.9 |
3.3 |
Despeckle |
5.3 |
5.4 |
5 |
4.8 |
3.1 |
3.4 |
3 |
RGB-CMYK |
11.1 |
11 |
10.1 |
10.1 |
6.9 |
7 |
6.9 |
Reduce Size 60% |
1 |
1 |
0.9 |
0.9 |
0.7 |
0.7 |
0.7 |
Lens Flare |
7.9 |
7.8 |
7.1 |
7.3 |
6.1 |
6.2 |
6.1 |
Color Halftone |
10.8 |
10.7 |
9.9 |
9.8 |
14.5 |
13.3 |
13.6 |
NTSC Colors |
3.1 |
3 |
2.8 |
2.8 |
3.2 |
3.4 |
3.1 |
Accented Edges |
20.4 |
21.2 |
19.5 |
19.1 |
22.3 |
27.8 |
21.7 |
Pointillize |
41 |
40.8 |
37.2 |
37.5 |
32.7 |
35.2 |
32 |
Water Color |
43.5 |
44.2 |
40.6 |
40 |
43.3 |
57.8 |
43.1 |
Polar Coordinates |
14.4 |
14.5 |
13.3 |
13.3 |
10.6 |
11.4 |
10.3 |
Radial Blur |
71 |
72.9 |
68.5 |
68.7 |
60.4 |
48.5 |
60.4 |
Lighting Effects |
4 |
4 |
3.6 |
3.7 |
3.4 |
3.3 |
3.4 |
Intel的 Prescott核心处理器在这个应用应用中优势是非常明显的。尽管Socket 939系列由于使用双通道内存控制器,性能有了一定的提高,但是仍然无法在测试中超过Pentium 4系列。
3D 渲染
下面我们将使用3DSMAX 6.0的Final Render渲染器测试参试CPU的表现。
首先来看单帧渲染的测试结果,单位为秒,越少越好。Pentium 4处理器由于具有超线程技术,在这个测试中全面领先,而且幅度相当大。在这个测试中L2缓存和内存子系统的性能对测试结果的影响不大,这也是AMD家族败北的重要原因。
再来看多帧渲染的结果,结果有了一些变化。尽管Pentium 4 XE 3.4仍然以非常大的高居榜首,但是Athlon 64家族也不甘示弱,Athlon 64 3800+占据了第二把交椅。