Nvidia公司在推出新的GeForce4 MX绘图晶片。在Nvidia公司的产品线中,并没有所谓GeForce3 MX这个绘图晶片,而是直接从GeForce2 MX跳到GeForce4 MX。
事实上, GeForce4 MX绘图晶片的命名,并不是很恰当。因为它完全不支援DirectX 8的pixel shader,而vertex shader也只支援其中的一部分功能,所以GeForce4 MX绘图晶片在DirectX API的支援度上还不如GeForce3系列绘图晶片,只能算是 GeForce2 MX的加强版。
那么 GeForce4 MX绘图晶片究竟加强了些什么呢?首先,它改用台积电新的0.15微米制程,核心时脉直接从250MHz起跳(GeForce4 MX 420),较GeForce2 MX的200MHz增加25%。而GeForce2 MX的Twinview双萤幕输出功能,在 GeForce4系列绘图晶片上则改名为nView,但功能上似乎没有太大的变化。
至于 GeForce4 MX绘图晶片真的较GeForce3绘图晶片先进的部分,是具备所谓的Accuview、Light speed Memory Architecture(LMA II)和Video Processing Engine(VPE)。Accuview是加强版的全萤幕反锯齿功能,在游戏主机这种只支援低解析度画面输出的环境下,效果才会比较显著。 LMA则是可以减少绘图晶片负荷的演算法,GeForce4系列绘图晶片就具备第二代的技术,不过GeForce4 MX绘图晶片的LMA II仍较GeForce4 Ti绘图晶片的 LMA II来得阳春。
VPE则是Nvidia公司产品线中,只有GeForce4 MX绘图晶片才独具的功能。主要是以硬体线路方式,提供动态补偿( motion compensation)与反离散余弦函数转换(inverse discrete cosine transform;iDCT)等MPEG-2播放及录制所需的功能,在观赏DVD影片时会有较佳的画面品质和性能表现。同时VPE也包括视讯输出功能在内,所以GeForce4 MX系列显示卡多半具有视讯输出的功能。
虽然GeForce4 MX绘图晶片的性能,不如GeForce3 Ti 200绘图晶片,但前者在 DVD播放上拥有较佳的表现,且价格便宜不少。在目前仍仅有少数游戏支援DirectX 8 API的状况下,GeForce4 MX系列显示卡或许更值得消费者选购时参考。